SimTown jeu vidéo de gestion de type city-builder

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SimTown
Éditeur Maxis
Développeur Maxis
Concepteur Will Wright (série des SimCity )

Date de sortie 1995 ( États-Unis )
Genre Ville-constructeur
Mode de jeu Un joueur
Plate-forme Windows , OS / 2
Contrôle Clavier et Souris

SimTown est un jeu vidéo de gestion de type city-builder [ 1 ] pour Microsoft Windows et OS / 2 édité en 1995 par Maxis ressemblant à SimCity mais sur une échelle plus réduite ( village ). SimTown permet au joueur de construire un village composé de rues , maisons , entreprises et parcs . SimTown vise un public jeune ( enfants de 6 à 10 ans).

Objectifs

L’objectif principal consiste à garder les citoyens du village heureux. Pour faire ceci, le joueur doit garder le village propre, fournir un bon approvisionnement en eau courante, mettre en place un programme de recyclage , etc De plus, le nombre d’emplois doit être à peu près égal au nombre d’habitants, et vice-versa, d’éviter les crises d’emplois ou de logements.

Villages préconçus

Le joueur peut commencer un village à partir de zéro mais peut également jouer sur l’un des villages fournis avec le jeu. Divers scénarios existants: «Villes de départ», «Villes Fixer-Haut», «Eco-villians», «Ressources Naturelles et Crédits», et «Prix». Les villages de départ sont des villages déjà construits jusqu’à un certain point et tournent autour d’un thème précis: village sur les routes, sur les parcs, etc. facilement en attendant d’un village déjà existant. Les «Fixer-Upper Towns» sont des villages ayant un problème particulier et c’est au joueur de résoudre: problème de pollution atmosphérique , pas d’ arbre , pas de service de police et pas d’ eau courante . Ces dessins s’adressent aux joueurs expérimentés qui utilisent bien les principes de base du jeu et qui sont à la recherche de défis pour améliorer leurs compétences.

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